جدول المحتويات:

أساطير الطفولة الشائعة من الثمانينيات
أساطير الطفولة الشائعة من الثمانينيات

فيديو: أساطير الطفولة الشائعة من الثمانينيات

فيديو: أساطير الطفولة الشائعة من الثمانينيات
فيديو: ذكريات من الطفولة الجميلة 2024, يمكن
Anonim

4 أساطير أخبرها أطفال الثمانينيات لبعضهم البعض

Image
Image

في الثمانينيات من القرن الماضي ، لم يكن هناك إنترنت ورسائل فورية وهواتف ذكية ، لذلك أحب الأطفال في تلك السنوات الانتقال من فم إلى فم مختلف الأساطير والأساطير. الطفل الحديث سيرى على الفور من خلال الراوي ، ولكن بعد ذلك آمن الجميع بهذه "المعرفة السرية".

يمكنك شراء سيارة مقابل روبل

لم يكن لدى كل عائلة سوفييتية سيارتها الخاصة ، لكن الجميع أراد امتلاكها ، لذلك ولدت إحدى الأساطير ، والتي بموجبها يمكن للمرء أن يحصل على سيارة من منظمة سرية لذكرى روبل.

الحقيقة هي أنه في عام 1965 تم سك هذه العملة لأول مرة. لم يكن التداول كبيرًا جدًا ، مما يعني أنه كان من النادر أن نلتقي بها. لذلك ، ولدت فكرة بين الناس أن روبل الذكرى مصنوع من معدن نادر للغاية وقيِّم. لكن أي شخص لم يعرفه أحد. ومع ذلك ، واسم التنظيم السري. كانت هناك شائعات فقط عن أنها تخص الأمريكيين أو اليابانيين. ولكن ما إذا كان شخص ما قد تمكن حقًا من الاستفادة من هذا العرض السخي يظل لغزًا.

الشفرات مخفية في العلكة

Image
Image

كان مضغ العلكة يكتسب شعبية في الثمانينيات. كلاهما سوفييتي الصنع وأجنبي. تم تداول العديد من الأساطير حول الأخير. على سبيل المثال ، أكد العديد من تلاميذ المدارس لبعضهم البعض أن "أعداء الوطن الأم" يبحثون باستمرار عن طرق لإلحاق الضرر بالاتحاد السوفيتي ، لذلك توصلوا إلى "تخريب" آخر. في رأيهم ، قد تكون الشفرات مخفية في بعض العلكة. ولكي لا تصبح ضحية لنية خبيثة ، تم كسر العلكة المستوردة إلى النصف. بالطبع ، لم يكن هناك شيء غريب بالداخل. على الرغم من وجود مثل هؤلاء النكات الذين وضعوا نصلًا في الداخل عمدًا و "عاملوا" الآخرين.

كارتون في لعبة "حسنًا ، انتظر"

Image
Image

إلى جانب الرسوم المتحركة التي تحمل الاسم نفسه ، أطلقوا واحدة من أولى الألعاب الإلكترونية - "حسنًا ، انتظر دقيقة". كانت تحظى بشعبية كبيرة. لعبها جميع أطفال المدارس تقريبًا من الثمانينيات مرة واحدة على الأقل.

كان جوهر اللعبة بسيطًا: يجب على الذئب مع سلة في كفوفه التقاط أكبر عدد ممكن من البيض. تم إعطاء نقاط لهذا. حاول كل لاعب تسجيل المزيد منها ، لأنه كان هناك أسطورة تفيد بأن اللعبة لعدد معين من النقاط ستُظهر رسومًا متحركة جديدة ومثيرة للاهتمام. لكن في النهاية لم ينتظره أحد. أكثر ما يمكنك الاعتماد عليه كان رقصة ذئب غريبة في نهاية اللعبة.

فيلم أحمر للكاميرا

كان الأطفال السوفييت في الثمانينيات خائفين جدًا من المصورين الغرباء. أشيع أن كاميراتهم قد تكون مشحونة بفيلم أحمر غامض. هي التي ، وفقًا للأسطورة ، بعد التطور ، تصنع الناس بطريقة سحرية بدون ملابس.

استغل الأولاد هذا الخوف. إذا تمكنوا من الحصول على كاميرا ، فعندئذ بدأوا في تصوير الفتيات بها وأكدوا أنهن الآن سيكونن عاريات في فيلم أحمر. لذلك ، في وقت من الأوقات ، حاولت التلميذات تجنب أي صور تمامًا.

موصى به: